Interfaces graphiques : classe Canvas |
Les méthodes drawArc et fillArc de la classe Graphics
Le but de ce TP est d'écrire un programme qui permet de tracer des arcs (pleins ou en fil de fer) en lisant au clavier les valeurs de l'angle de départ et la longueur de l'arc à tracer (sous forme d'angle également) :
2. Ecrire une classe MonCanvas qui étend la
classe Canvas et qui a trois attributs : angleDebut et angleTotal
sont des entiers et permettent de savoir à partir de quel
angle on dessine et sur quelle longueur d'arc, le booléen plein
indique si on dessine en fil de fer (false) ou pas (true);
cette classe contiendra une méthode paint.
Ecrire la méthode paint qui permet de
dessiner
l'arc (soit plein, soit en fil de fer) en rouge (utiliser setColor
de la classe Graphics), ainsi que les deux axes du
repère en noir, et éventuellement des graduations comme
sur la figure ci-contre (utiliser pour cela la méthode getBounds
de la classe Component ou les méthodes getWidth
et getHeight).
3. Ecrire une classe MonPanel permettant de
mettre en place l'interface du programme : les boutons en bas, le canvas
au dessus. On pourra tout écrire dans le constructeur, sans rien
mettre en attribut.
4. Ecrire une classe MonEcouteur qui contient deux
attributs de type TextField
et un
attribut de type Canvas. Cette classe est chargée de
mettre à jour le booléen plein et les deux
entiers angleDebut et angleTotal et de rafraichir
l'affichage lorsqu'on clique sur l'un des boutons.
5. Ecrire une classe TestCanvas contenant une
méthode main pour
tester le programme.